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segunda-feira

REGULAMENTO DO CONCURSO CULTURAL "Dia do Professor"

1. Objeto e Prazo do Concurso
1.1. O concurso cultural "Dia do Professor" doravante denominado "Concurso", será realizado pela SARAIVA S/A LIVREIROS EDITORES, pessoa jurídica de direito privado, com sede na Rua Henrique Schaumann, n.º 270, Pinheiros, na cidade de São Paulo, Estado de São Paulo, inscrita no CNPJ/MF sob o nº 60.500.139/0001-26 doravante denominada simplesmente "Editora Saraiva".
1.2. O "Concurso" é aberto a professores da rede pública e privada de todos os níveis de ensino, que atendam os seguintes requisitos cumulativamente: (i) estejam cadastrados na rede social "Facebook", (ii) sejam fãs do perfil "editorasaraiva" na página da Editora Saraiva em https://www.facebook.com/editorasaraiva; (iii) tenham lido o regulamento disponibilizado no link: www.editorasaraiva.com.br/regulamentopromocoes; (iv) comprovem o exercício da docência e (v) respondam ao "Desafio" estabelecido no item 1.3, abaixo.
1.3. O Concurso tem por objetivo premiar 50 (cinquenta) professores participantes que respondam para o perfil oficial da Editora Saraiva no "Facebook" a frase mais inspiradora para a seguinte pergunta "Desafio":
"Desafio": 'Como é ser um educador na era digital?'
1.4. O Concurso terá início no dia 01 de outubro de 2012, a partir das 15h, horário de Brasília, com prazo final às 17h do dia 14 de outubro de 2012.
2. Critério de Premiação
2.1. O Concurso consiste na premiação de 50 (cinquenta) professores participantes que, segundo critérios subjetivos de análise da Editora Saraiva, enviarem a resposta mais inspiradora ao Desafio proposto. Neste sentido, e sob absoluta discricionariedade da Editora Saraiva, serão consideradas a originalidade, criatividade, bem como a estrutura das respostas enviadas.
2.1.1. A escolha competirá a uma comissão julgadora formada por empregados e/ou contratados pela Editora Saraiva, a seu exclusivo critério, não cabendo qualquer recurso.
2.1.2. No caso de serem enviadas por diferentes participantes respostas idênticas, semelhantes e/ou que contenham a mesma ideia central e quaisquer destas forem uma das respostas escolhidas pela comissão julgadora, fica estabelecido que será considerada vencedora a resposta que primeiro tiver sido publicada, restando desclassificadas, assim, as respostas subsequentes encaminhadas pelos demais participantes.
2.1.3. A resposta deve ser um trabalho original. Os participantes não poderão copiar o trabalho de terceiros para redigir a sua frase. Qualquer frase que, a critério da Editora Saraiva, seja considerada profana ou inapropriada, será automaticamente desclassificada.
2.1.4. Os participantes e os vencedores deste Concurso declaram, desde já, serem os autores das respostas enviadas, não tendo cometido plágio ou qualquer outra forma de apropriação autoral vedada pela lei.
2.2. Os cinquenta participantes escolhidos, autores das respostas mais inspiradoras, serão premiados com um kit composto por 10 (dez) livros de diversas áreas temáticas, que serão selecionados pela Editora Saraiva.
2.3. O prêmio será entregue ao vencedor, no endereço informado pelo mesmo, nos termos da cláusula 3, em até 30 (trinta) dias úteis a contar da data de divulgação do resultado, mediante apresentação de cópia simples do documento comprobatório do exercício da docência, que pode ser a identidade funcional ou cabeçalho do holerith, para comprovação dos dados informados no ato de inscrição no Concurso.
2.3.1. A Editora Saraiva não assumirá nenhuma responsabilidade em decorrência de informações incorretas e/ou incompletas prestadas por parte dos participantes do Concurso e/ou que tornem impossível o contato com os mesmos e/ou a entrega do prêmio, ou em caso de interrupção ou atraso das prestadoras de serviço responsáveis por viabilizar a entrega dos prêmios aos vencedores.
2.4. Na hipótese de o vencedor vir a ser desclassificado ou perder o direito a receber o prêmio por qualquer motivo, a Editora Saraiva poderá premiar, a seu exclusivo critério, a resposta que, de maneira subsequente, melhor se adequaria aos seus critérios de eleição de vencedor.
2.5. O prêmio é pessoal e intransferível, não sendo permitida a troca do prêmio por dinheiro ou por qualquer outro produto.
2.6. As fotos do prêmio eventualmente disponibilizadas possuem caráter meramente Ilustrativo.
3. Da Entrega dos Prêmios
3.1. O vencedor do Concurso fará jus ao recebimento do prêmio elencado no item 2.2. acima, conforme estipulado no item 3.2. abaixo.
3.2. Os nomes dos vencedores do Concurso serão divulgados na página oficial da Editora Saraiva no Facebook (www.facebook.com/editorasaraiva) e no perfil da Editora Saraiva no Twitter (www.twitter.com/editorasaraiva) às 17h do dia 15 de outubro de 2012. O vencedor deverá, então, enviar um e-mail para saceditorasaraiva@editorasaraiva.com.br com suas informações pessoais, tais como nome completo, endereço, CEP, telefone e o documento comprobatório do exercício da docência, conforme estipulado no item 2.3.
3.3. Caso a Editora não consiga contato com o ganhador e não havendo reclamação quanto ao prêmio dentro do um período de 15 dias, estará prescrito o direito do vencedor reclamar o prêmio.
3.3.1. Caso qualquer informação fornecida pelo vencedor esteja incorreta, imprecisa ou incompleta, impossibilitando ou prejudicando, por qualquer motivo, a premiação, a Editora Saraiva se reserva o direito de desclassificar tal vencedor, que automaticamente perderá o direito ao prêmio.
3.4. A Editora Saraiva será a responsável pela disponibilização dos prêmios ao vencedor, observado, contudo, o estabelecido no subitem 3.3.1, acima. O prêmio será enviado através dos Correios, no endereço informado pelos vencedores. Com a finalidade de comprovação dos dados informados quando do contato da Editora Saraiva, o vencedor deverá apresentar cópia simples do documento comprobatório do exercício da docência, que pode ser a identidade funcional ou cabeçalho do holerith para o recebimento dos prêmios.
4. Disposições Finais
4.1. O Concurso tem toda a sua estrutura tecnológica baseada em sistemas de hardware e software mantidos em ambiente reservado e seguro. Serão automaticamente desclassificados deste Concurso os participantes que tentarem desrespeitar qualquer um dos itens deste regulamento ou utilizarem quaisquer meios ilícitos para obter benefício próprio ou para terceiro.
4.1.1. Na hipótese descrita no item acima, o beneficiário, bem como o terceiro beneficiado, serão automaticamente desclassificados do Concurso.
4.2. Todos os participantes autorizam desde já o uso gratuito de seus nomes, e-mail e suas frases em qualquer tipo de mídia, Internet e peças promocionais para fins de divulgação do Concurso sem qualquer ônus adicional para a Editora Saraiva.
4.3. Os participantes, no ato de inscrição no Concurso e adesão a este regulamento, autorizam a divulgação de seu nome e respectiva resposta e o uso gratuito de suas imagens e vozes, em fotos, cartazes, filmes e/ou spots, jingles e/ou vinhetas, em qualquer tipo de mídia, peças promocionais e campanhas on-line, para a divulgação do "Concurso", existente ou ainda a ser criada, pelo prazo de 5 (cinco) anos, a contar da data de início deste "Concurso", sem fazer jus a qualquer pagamento da Editora Saraiva.
4.4. Tendo em vista as características inerentes ao ambiente da Internet, a Editora Saraiva não tem como garantir que o acesso aos seus sites, ao site do Facebook, inclusive a este "Concurso", esteja livre de invasões, interrupções ou suspensões, ocasionadas por casos fortuitos, internos ou externos, casos de força maior ou por outros casos não inteiramente sujeitos ao seu controle, se eximindo de qualquer responsabilidade proveniente de tais fatos e/ou atos.
4.4.1. Reconhece o participante que terceiros de má-fé poderão utilizar-se de subterfúgios tecnológicos a fim de ter acesso a seus dados pessoais ou a fraudar o Concurso e, para este fim, isenta a Editora Saraiva de qualquer responsabilidade correlata.
4.5. Em razão do exposto no item 4.4 acima, na hipótese de ocorrência de interrupções de qualquer gênero nos sistemas do Facebook, durante o período do Concurso, a Editora Saraiva não ficará obrigada a prorrogar o prazo do Concurso, dando-se por finda no prazo estipulado neste regulamento, salvo decisão em contrário da comissão.
4.6. A Editora Saraiva poderá suspender ou interromper definitivamente este Concurso a qualquer tempo, a seu exclusivo critério, sem que sejam devidos aos participantes ainda não eleitos vencedores quaisquer premiações, bonificações ou compensações.
4.7. As questões não previstas neste regulamento ou qualquer dúvida que possam surgir serão julgadas pela comissão, cujas decisões são soberanas e irrecorríveis.
4.8. A participação neste Concurso implica na aceitação total de todos os itens deste regulamento, que poderá ser alterado por seus organizadores tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério, também, dos organizadores.
4.9. Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos pela comissão organizadora do Concurso, cujas decisões são irrecorríveis.
4.10. Este Concurso é exclusivamente recreativo e cultural, sem qualquer modalidade de sorte ou pagamento pelos participantes, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovido pela Editora Saraiva, de acordo com o artigo art. 3º, inciso II, da Lei nº. 5.768/71 e art. 30 do Decreto-Lei nº. 70.951/72.
4.11. Aplica-se a este Concurso, incluindo, mas sem se limitar à sua divulgação, condução, às participações e às premiações, a legislação brasileira e fica eleito o Foro de São Paulo do Estado de São Paulo para dirimir quaisquer controvérsias oriundas deste Regulamento.

sábado

Programa Memória do Mundo da UNESCO

Estão  Abertas as inscrições para Programa Memória do Mundo da UNESCO (MOWLAC)
O Comitê Regional para a América Latina e o Caribe do Programa Memória do Mundo da UNESCO (MOWLAC) recebe, até 31 de agosto próximo, candidaturas para nominação de acervos arquivísticos e bibliográficos.

As propostas de documentos com relevância regional devem ser apresentadas, em inglês e espanhol e devem ser baseadas nas Diretrizes Gerais para a Salvaguarda do Patrimônio Documental.
para mais informações acessem: http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001256/125637s.pdf

quarta-feira

Dica: Cursos Gratuitos Fundação Getúlio Vargas - EAD

Cursos gratuitos 

Education-Portal.com OpenCourseWare People's Choice Award Most Innovative Winner
A Fundação Getulio Vargas é a primeira instituição brasileira a ser membro do OCWC (Open Course Ware Consortium), o consórcio de instituições de ensino de diversos países que oferecem conteúdos e materiais didáticos de graça pela internet.

Membro desde julho de 2008, o FGV Online venceu, em 2011, a primeira edição do OCW People´s Choice Awards, premiação das melhores iniciativas dentro do Consórcio, na categoria de programas mais inovadores e de vanguarda.

Para ter acesso ao que o FGV Online oferece a você nesse Consórcio, veja as opções abaixo. Em caso de dúvidas, consulte a página de Dúvidas Frequentes.

http://www5.fgv.br/fgvonline/CursosGratuitos.aspx


Cursos na área de Direito

Argumentação Jurídica – 5 h
Aspectos gerais da arbitragem – 5 h (NOVO!)
Conceitos e Princípios Fundamentais do Direito Tributário – 5 h
Condutas anticompetitivas – 5 h (NOVO!)
Direitos Autorais e Sociedade – 5 h (NOVO!)
Gestão do Poder Judiciário – 5 h
Introdução ao Direito Imobiliário – 5 h
Investigação Criminal e Instauração da Ação Penal – 5 h
O Juiz e a Ética – 10 h
Patentes e bases legais – 5 h (NOVO!)
Reforma do CPP – 10 h
Solução de Controvérsias Privadas – 5 h (NOVO!)


Cursos na área de Metodologia

Conhecimento, Saber e Ciência – 5 h
Espaço da Universidade na Sociedade – 5 h


Cursos para professores do Ensino Médio

Filosofia – 30 h
Sociologia – 30 h

quinta-feira

Passado Musical

O Passado Musical é o resultado da colaboração da Biblioteca Nacional e da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, através do LAMBDA – Laboratório de Automação de Museus, Bibliotecas Digitais e Arquivos, com o patrocínio da Petrobras através das Leis de Incentivo à Cultura do governo federal.

O projeto teve por objetivo recuperar uma parte da memória musical armazenada na Biblioteca Nacional, em seu rico acervo de alguns milhares de discos de 10 polegadas (78 RPM) do repertório brasileiro. O conteúdo desses discos faz parte da história do Brasil, pois neles estão registradas interpretações de músicas brasileiras, bem como seus autores e intérpretes. Além disso, uma outra história está presente nos discos – a tecnologia dos registros sonoros.

Os discos de 78 RPM existiram em vários materiais, como alumínio, goma laca, madeira, papelão e vidro. O som era gerado a partir deles pela passagem da agulha nos sulcos gravados. O tempo de vida e o uso fizeram com que os discos ficassem danificados. Fungos, poeira, arranhões e deterioração tornavam as informações neles registradas inacessíveis.

Com o Passado Musical, foi possível recuperar esses discos e permitir o acesso às músicas. Elas estão disponíveis, em formato digital, na íntegra na Biblioteca Nacional e, as de domínio público, na Internet.

A Evolução do Passado
As ações foram divididas em dois grandes segmentos – as ações que aconteceram sobre o suporte tradicional, tendo em vista a sua preservação a longo prazo, e aquelas que usavam a tecnologia de informação e comunicação.

A PUC-Rio é uma instituição de ensino superior, logo, tem por missão a formação de recursos humanos.
O Passado Musical contou com a participação de estagiários, que tiveram a oportunidade de trabalhar em um projeto de alto nível de especialização. Foi especialmente criado um programa de estágios para este fim – Programa de Estágios Passado Musical.

Os estagiários envolvidos eram dos cursos de Arquivologia e Biblioteconomia da UNIRIO, do Centro Técnico-Científico da PUC-Rio ou do curso técnico da CEFET-Rio. 
Mais:
http://www.bn.br/site/pages/bibliotecaDigital/passadomusical/script/PpmOquee.asp 

quarta-feira

Unicamp lança portal de conteúdos educacionais

Ensino superior público

A exemplo do que já fazem as maiores universidades do mundo, a Unicamp começou a gravar e disponibilizar aulas, que poderão ser assistidas por qualquer pessoa por meio da internet.
A gravação das primeiras aulas foi feita pela Univesp TV, canal digital da TV Cultura de São Paulo.
Em seu site no Youtube, a Univesp disponibilizou um programa-piloto com os conteúdos das aulas de Cálculo 1 (1, 5, 6 e 7) e de Física 1 (que reúne os programas 1 a 4) - as disciplinas de maior demanda pelos alunos da instituição.
A intenção é, segundo o pró-reitor de Graduação da Unicamp, Marcelo Knobel, ampliar as oportunidades de estudo de graduandos desta e de outras universidades brasileiras.
"Ofertamos um novo tipo de acesso às aulas com vistas à expansão do ensino superior público", informa.

Aulas na internet em português
Knobel comenta que a geração de conteúdos será feita regularmente e envolve um convênio entre a Unicamp e a Univesp para filmar e disponibilizar cursos completos via Internet.
"No país, há poucas oportunidades dessas, de cursos formatados em português", afirmou.
As aulas poderão também ser acessadas brevemente no OpenCourseWare (OCW), um portal que hospeda conteúdos educacionais em formato digital, originários de disciplinas de cursos de graduação e oferecidos à comunidade gratuitamente.
In:http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=unicamp-aulas-internet&id=030175120411&ebol=sim

Prêmio Mercosul de Ciência e Tecnologia


A partir de 09/04/2012, teve início o período de inscrições para o Prêmio Mercosul de Ciência e Tecnologia de 2012, com o tema principal “Inovação tecnológica na saúde”. Estudantes e pesquisadores de todo o Brasil e dos demais países membros e associados do Mercosul (Argentina, Paraguai, Uruguai, Venezuela, Bolívia, Chile, Peru, Colômbia e Equador) devem enviar seus projetos até 9 de julho, por meio deste site http://eventos.unesco.org.br/premiomercosul.

Os trabalhos devem englobar a região Mercosul e se relacionar a prevenção, tratamento, desenvolvimento de vacinas, diagnósticos, medidas sanitárias e novas tecnologias biomédicas e farmacêuticas para: doenças de caráter infeccioso; encefalites; doenças endêmicas agudas e crônicas; doenças crônico-degenerativas e imunológicas; doenças neurológicas; doenças crônicas não transmissíveis.

A premiação abrange do ensino médio ao doutorado e é dividida em quatro categorias: Iniciação Científica – estudantes do ensino médio com idade até 21 anos, com ou sem orientação de professor (prêmio: US$ 2.000); Estudante Universitário – sem limite de idade, com ou sem orientador (prêmio: US$ 3.500); Jovem Pesquisador – graduados com até 35 anos (prêmio: US$ 5.000); Integração – equipes compostas por pesquisadores graduados em pelo menos dois dos países do grupo, sem limite de idade (prêmio: US$ 10.000).

A cerimônia de entrega do Prêmio Mercosul de Ciência e Tecnologia deste ano será realizada no Brasil, em data e local a serem definidos. O prêmio foi criado pela Reunião Especializada em Ciência e Tecnologia (RECyT), é patrocinado pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação do Brasil (MCTI/Brasil) e apoiado pelo Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq/Brasil); pela Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (Unesco); pelo Movimento Brasil Competitivo (MBC); pelo Ministério de Ciência, Tecnologia e Inovação Produtiva da Argentina; pelo Conselho Nacional de Ciência e Tecnologia do Paraguai; pelo Ministério de Educação e Cultura do Uruguai; e pelo Observatório Nacional de Ciência, Tecnologia e Inovação da Venezuela.

Histórico

O prêmio, criado em 1998, tem como objetivos: reconhecer e premiar os melhores trabalhos que apresentem contribuições para o desenvolvimento da ciência, tecnologia e inovação; incentivar a realização da pesquisa científica e tecnológica e a inovação; e contribuir para o processo de integração regional entre os países membros e associados ao bloco. Nas oito edições anteriores, concorrentes brasileiros foram premiados em pelo menos uma das categorias.
Fonte: Portal MCTI

Regulamento

32º PRÊMIO JOSÉ REIS DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA - 2012
Categoria: "Instituição e Veículo de Comunicação"
REGULAMENTO
CAPÍTULO I - DO PRÊMIO
Art. 1º - O Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) concederá, anualmente, o Prêmio José Reis de Divulgação Científica e Tecnológica àqueles que, por suas atividades, tenham contribuído, significativamente, para a formação de uma cultura científica e por tornar a Ciência, a Tecnologia e a Inovação, conhecidas do grande público.
Art. 2º - O Prêmio José Reis de Divulgação Científica , de caráter individual e indivisível, é atribuído em sistema de rodízio a uma das três categorias:
a)  Instituição e Veículo de Comunicação - 2012
b)  Divulgação Científica e Tecnológica - 2013
c) Jornalismo Científico - 2014
Parágrafo Único - Na edição 2012, a categoria é "Instituição e Veículo de Comunicação", que premiará a instituição (pesquisa e ensino, centros e museus de ciência e tecnologia, órgãos governamentais, instituições culturais, organizações não-governamentais e empresas públicas ou privadas) ou veículo de comunicação coletiva que tenha tornado acessível ao público conhecimento sobre Ciência e Tecnologia e seus avanços.
Art. 3º - O Prêmio José Reis de Divulgação Científica e Tecnológica será entregue na Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC), a ser realizada na Universidade Federal do Maranhão (UFMA), em julho de 2012.
Art. 4º - O Prêmio José Reis de Divulgação Científica e Tecnológica consiste de:
A) Troféu à instituição ou veículo de comunicação agraciado;
B) Passagem aérea e hospedagem para permitir que o dirigente da instituição agraciada participe da Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC).
Parágrafo Único - O dirigente da Instituição e Veículo de Comunicação agraciada deverá, obrigatoriamente, fazer uma conferência durante a Reunião Anual da SBPC, na UFMA, em julho de 2012.
Art. 5º - O Prêmio José Reis de Divulgação Científica e Tecnológica, modalidade
"Instituição e Veículo de Comunicação" somente poderá ser concedida novamente a mesma instituição ou veículo de comunicação após 10 (dez) anos a contar da data cerimônia de entrega do prêmio.
Parágrafo Único - Poderá ser conferida Menção Honrosa, em caráter de incentivo, à instituição ou veículo de comunicação, exigindo-se unanimidade da Comissão Julgadora. Quem recebê-la poderá concorrer ao Prêmio em edições posteriores.

CAPÍTULO II - DAS INSCRIÇÕES

Art. 6º - A inscrição será feita pelo dirigente institucional ou por seu representante legal.
Art. 7º - A documentação necessária para se candidatar ao Prêmio é a seguinte:
A) Ficha de inscrição devidamente preenchida;
B) Currículo atualizado na Plataforma Lattes - http://lattes.cnpq.br
C) Justificativa em que se evidencie significativa contribuição à divulgação científica e tecnológica e Popularização da Ciência e Tecnologia;
D) Apresentação de trabalhos institucionais, no mínimo cinco e no máximo dez, considerando os mais importantes e relevantes de Divulgação Científica e Popularização da Ciência e Tecnologia , veiculados e difundidos pelas diversas mídias e instrumentos disponíveis: jornais da grande imprensa ou jornais locais, revistas não especializadas de circulação ampla, páginas de internet, televisão aberta ou por assinatura, emissoras de rádio, museus e similares, instituições culturais, eventos públicos, exposições, livros, teatro, cinema e outras formas de arte.
Nota: Os trabalhos podem ser originais ou cópias e encaminhados um exemplar de cada um.
Art. 8º - As inscrições consideradas incompletas serão devolvidas.
Art. 9º - As inscrições deverão ser encaminhadas ao CNPq - Serviço de Prêmios - SHIS Quadra 01 Conjunto B - Bloco B, 1º andar, Edifício Santos Dumont, Lago Sul, Brasília, DF, CEP 71605-001, até 18 de maio de 2012.
Parágrafo Único - As inscrições enviadas fora do prazo não serão aceitas. Vale o carimbo dos Correios.

CAPÍTULO III - DA COMISSÃO JULGADORA

Art. 10º - A atribuição do Prêmio José Reis de Divulgação Científica e Tecnológica competirá a uma Comissão Julgadora designada pelo Presidente do CNPq, composta por oito (8) membros, sendo 4 (quatro) de sua livre escolha e 4 (quatro) membros indicados pelas seguintes entidades:
•  Associação Brasileira de Divulgação Científica - ABRADIC;
•  Associação Brasileira de Editores Científicos - ABEC;
•  Associação Brasileira de Jornalismo Científico - ABJC;
D. Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência - SBPC.

Art. 11º - A Comissão Julgadora deliberará com a presença da maioria simples de seus membros. Os trabalhos serão avaliados, considerando os seguintes critérios:
a) relevância da instituição e do veículo de comunicação;
b) qualidade e relevância da produção científica e tecnológica e Popularização da Ciência e Tecnologia ;
c) contribuição para a área de Divulgação Científica, Tecnológica e Inovação e Popularização da Ciência e Tecnologia ;
d) visão crítica e analítica das Políticas Públicas de CT&I.
Art. 12º - A Comissão Julgadora deliberará com a presença da maioria de seus membros.
Art. 13º - Presidirá a Comissão o membro que, para essa função, for designado pelo Presidente do CNPq . O Presidente da Comissão, além de seu voto, terá o voto de qualidade.
Art. 14º - A Comissão Julgadora avaliará os trabalhos e o resultado será anunciado pelo CNPq até o dia 29 de junho de 2012 , no endereço: www.premiojosereis.cnpq.br

CAPÍTULO IV - DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 15º - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Julgadora, cujas decisões, nos termos do Regulamento, são irrecorríveis.
Art. 16º - O material enviado como parte das inscrições não será, obrigatoriamente, devolvido.



Novidade Jurídica

STF e STJ adotam remessa automática de processos
Entrou em vigor, no dia 23, o primeiro marco da integração entre o Supremo Tribunal Federal (STF) e o Superior Tribunal de Justiça (STJ), que permite o envio e a devolução automática de processos eletrônicos por meio do sistema de integração que utiliza a tecnologia Webservice, desenvolvido a partir de regras estabelecidas no Modelo Nacional de Interoperabilidade (MNI) do Conselho Nacional de Justiça (CNJ), ao qual aderiram, além do STF e do STJ, o Tribunal Superior do Trabalho (TST), a Advocacia Geral da União (AGU), a Procuradoria Geral da República (PGR) e também os conselhos da Justiça Federal e da Justiça do Trabalho.

O Modelo Nacional de Interoperabilidade (MNI) foi definido pelas equipes técnicas dos órgãos envolvidos (STF - CNJ - STJ - CJF - TST - CSJT - AGU e PGR), de acordo com as metas do termo de cooperação técnica assinado em junho de 2009, que estabeleceu os padrões para intercâmbio de informações de processos judiciais e assemelhados entre os diversos órgãos de administração de Justiça, e serviu de base para implantação das funcionalidades pertinentes no âmbito do sistema processual.
O padrão nacional de integração de sistemas de processo eletrônico, por meio da tecnologia Webservice, prioriza a integridade, a inviolabilidade e a segurança dos dados e informações, assim como o respeito aos princípios constitucionais e legais relativos ao processo judicial. O respeito às garantias processuais e materiais dos jurisdicionados e o tratamento adequado às informações sujeitas ao sigilo legal também foram observados. A devolução automática atende a uma das etapas do cronograma de ações de implantação do Modelo Nacional de Interoperabilidade (MNI), especialmente com o STJ.

A devolução automática de processos, especialmente de Recursos Extraordinários (RE) e Agravos (ARE), ocorre sem que haja intervenção humana. O Superior Tribunal de Justiça (STJ) envia o processo ao Supremo e os sistemas interagem, num mecanismo de reconhecimento. A devolução será automática, caso o processo enviado apresente deficiência de peças. A tecnologia também é utilizada para outras classes processuais como o Recurso em Habeas Corpus (RHC), o Recurso em Mandado de Segurança (RMS) e, com menos frequência, para Recurso e Mandado de Injunção (RMI) e para Recurso em Habeas Data (RHD).
http://www.stf.jus.br/portal/cms/verNoticiaDetalhe.asp?idConteudo=203504

quinta-feira

Workshop Projeto Gestão da Inovação

Salvador, Vitória da Conquista, Eunápolis e Teixeira de Freitas serão sede do Workshop Gestão da Inovação na Indústria, voltados para micro e pequenos empresários industriais de diversos setores.
O projeto é uma iniciativa da Confederação Nacional da Indústria (CNI), no âmbito da Mobilização Empresarial pela Inovação (MEI) que, na Bahia, é coordenado pelo Instituto Euvaldo Lodi (IEL).
O objetivo é fomentar a implantação de planos de gestão da Inovação por meio de ações de capacitação e assessoria, de forma a promover o aumento da competitividade. Os eventos abordarão conceitos de inovação, apresentação das etapas dos projetos de gestão na área e cases de empresas locais com exemplos de práticas bem sucedidas.
A edição do Workshop em Salvador acontecerá no dia 07 de Março.
Para participar, é necessário fazer a inscrição através do telefone (71) 3343-1288 ou e-mail ielba_inovacao@fieb.org.br
O evento é gratuito!
Fonte: FIEB

segunda-feira

Papelaria brasileira ganha o mundo com produtos criados a partir de caixas de leite recicladas

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Estados Unidos, Canadá e México já são alguns dos parceiros de negócios de uma empresa brasileira que deu um novo destino às nossas caixinhas de leite usadas. A Confetti fabrica cadernos, agendas e fichários com material 100% reciclado: o plástico vem das embalagens Tetra Pak.
A história começou há cerca de quatro anos, conta o presidente da companhia, Carlos Rettman. A empresa que funciona em São Paulo já tem três décadas de existência, mas Rettman buscava uma forma de renová-la. “Procurando exportar, percebemos que esse conceito de reciclagem é uma febre no exterior, eu precisava investir nisso”.
Assim surgiu a linha Tera, o selo que diferencia os produtos que vem das caixinhas Tetra Pak. Além dos cadernos já prontos, a Confetti vende chapas de prolipropileno feitas com o material reciclado. Essas chapas são usadas pelas mais diferentes empresas do mundo para que fabriquem seu próprio material de escritório, personalizado.
Hoje, esse projeto especial já é responsável por 25% dos negócios da Confetti. “E esse  conceito que tem valorizado a nossa marca, tem potencial para ser nosso principal negócio”.
Produtos com nome e sobrenome
Os produtos da Confetti são feitos a partir da fina lâmina de plástico que reveste as embalagens de leite e suco por dentro. Separar o plástico do papelão é uma prática comum, mas normalmente só o segundo é reaproveitado. Daí o desafio. “A Tetra Pak faz um esforço grande para participar da reciclagem e foi por isso que nós entramos em contato”, conta Rettman.
As finas lâminas plásticas são transformadas em bolinhas que passam por um processo de extrusão (expansão) até se tornarem as chapas plásticas. Para dar cor aos produtos, a empresa aposta em materiais orgânicos.
Em abril, o projeto recebeu, no México, o prêmio de inovação concedido pela Anfaeo (Associação Nacional de Fabricantes de Materiais Escolares e de Escritório).
Rettman destaca que foi fundamental a ideia de usar, como matéria prima, um produto que é conhecido por muitos consumidores. “Nós já trabalhamos com materiais pré-consumo, como sobras de fábricas, mas esta ideia é muito legal porque as pessoas entendem de onde vem, tem nome e sobrenome”.

Construtora Tecnisa - exemplo de empresa Inovadora

Eleita uma das empresas mais inovadoras pela Revista Época Negócios, a construtora Tecnisa aposta numa forte presença em redes sociais e no estímulo à cultura de inovação nas áreas estratégicas como engenharia e projetos. “A inovação é fruto da teimosia”, costuma repetir o diretor de internet Romeo Busarello.
Busarello explica como funciona o processo de inovação na empresa. A atuação em tecnologia e na web é bastante conhecida, mas ele destaca ainda mudanças importantes no modelo de negócios, produtos e processos.
Algumas estratégias marcantes foram o planejamento e construção de imóveis voltados para o mercado gay e a incorporação de ideais ecológicos. Além disso, a internet praticamente abriu as portas para um novo negócio: a venda. “Quando começamos a vender pela internet em 2001, ninguém achava que daria certo, mas hoje a internet é responsável por 35% das nossas vendas”, destaca o diretor.
MercadoPara Busarello, a Tecnisa tem um desafio ainda maior, que é inovar num mercado que ele considera muito conservador. “São sempre as mesmas coisas, os homens-seta, os cavaletes, anúncio no jornal… a gente começou com o trabalho da internet”, explica.
Assim, o diretor revela que não se concentra em acompanhar o mercado imobiliário. Sua tarefa é seguir o que há de melhor em inovação nas empresas dos mais diversos setores. Esses “insights”, como chama, são levantados e discutidos em grupos com profissionais de várias áreas da empresa. “Não é uma pesquisa com rigor científico, mas acompanhamos sites, blogs e notícias”, conta. “Cada empresa tem sua forma de gerir inovação e nós inovamos da nossa forma, não somos formais”.
Estimular inovaçãoPara estimular os profissionais de áreas que Busarello considera estratégicas, a Tecnisa, diz, se apoia em três grandes pilares. O primeiro, revela, é ter na diretoria pessoas com “ouvidos acessíveis”, que possam atender os outros membros sempre que surgem ideias. Além disso, os gerentes recebem bônus por inovação e a empresa não tem a política de punir quando novas empreitadas levam a erros. “Inovação envolve menos controle e mais riscos”, conclui.
Na internetDiante da importância de detectar tendências, a empresa lançou o Tecnisa Ideias, um site em que qualquer internauta pode enviar uma sugestão para um novo produto ou uma nova estratégia. Entre as propostas mais bem avaliadas entre os internautas, há coisas como obras que permitam reaproveitamento da água ou uma parceria com uma empresa de mudanças para oferecer descontos.
Busarello explica que apenas uma pequena parte do montante de ideias de fato poderá ser implantada, mas que o grande benefício do projeto é “ver para onde as pessoas estão endereçando seus desejos e inquietudes”. Isso ajuda a empresa a pensar novos projetos.
Além disso, a Tecnisa tem perfis em praticamente todas as redes sociais de expressão. Twitter, Facebook, Linkedin, Foursquare entre outras. “Nessas redes a gente monitora a concorrência, temos uma visão do que está acontecendo no mercado”, explica. Assim, inovação parte de uma observação atenta. “Inovação não tem volta e não tem fim”, conclui.

A inovação é uma das prioridades da maioria das empresas brasileiras

A inovação é uma das prioridades da maioria das empresas brasileiras, concluiu pesquisa realizada pela Innoscience Consultoria e o Instituto Euvaldo Lodi. Estudo realizado com cerca de 80 empresários e executivos durante um importante Congresso sobre o tema revelou que 91% dos entrevistados colocam a inovação entre as 10 maiores prioridades de sua companhia.
A pesquisa Estágio Atual da Gestão da Inovação foi feita durante 3° Congresso Internacional de Inovação. O levantamento retrata o cenário de inovação no ambiente corporativo no Brasil.
Entre os profissionais que crêem na inovação como uma necessidade estratégica, 24% a colocam como a prioridade número um. Destaque para o fato de que boa parte dos que se demonstram satisfeitos com os rumos de suas empresas no quesito inovação são justamente os que colocam o tema em primeiro lugar.
A maioria dos entrevistados (64%) se diz satisfeito com as atuais práticas e resultados da companhia em que trabalha. Entre estes, 57% colocaram a inovação entre suas três grandes prioridades.
Desafios
A pesquisa também aborda quais seriam os maiores desafios para inovar, na opinião dos empreendedores. Elementos como a cultura, lideranças e a preparação das pessoas são citados.
“Apenas 23% dos entrevistados identificam a existência de um ambiente favorável à proposição de idéias, baixa aversão a risco, e incentivos para inovar”, conclui o estudo. “Isso evidencia a necessidade de práticas para criar uma cultura de inovação”.
A pressão por resultados imediatos é apontada por 48% das pessoas como uma das maiores dificuldades a serem superadas no processo de incentivo à inovação. A criação de mais mecanismos de reconhecimento pelo sucesso de uma ideia inovadora é um desejo de 46%.
Etapas
Os pesquisadores também procuraram identificar em quais etapas do processo de inovação os profissionais viam mais dificuldades. Idealização e conceituação são vistas como mais fáceis do que a experimentação e a implementação. Mesmo no grupo dos mais satisfeitos com os resultados, 50% dizem que há mais obstáculos para implementar as soluções. Eles avaliam, pórém, que não faltam propostas criativas.
Saiba mais:
A íntegra do estudo da está disponível para download gratuito no site Innoscience

terça-feira

Cinema e Midias Moveis

O Projeto:

O Projeto Cinema e Mídias Móveis – Cine Social propõe a criação de um espaço de formação, inclusão e difusão de arte e tecnologia voltado para jovens e adolescentes, e será realizado entre os meses de agosto e novembro de 2011.

Essa ação é uma iniciativa do Grupo SALADEARTE que, há 11 anos, além de administrar 6 salas de cinema, promove festivais, exposições, mostras e diversos projetos culturais.
Todas as sessões e atividades do projeto terão entrada gratuita na SALADEARTE Cine Vivo, localizada no Shopping Paseo Itaigara, Salvador-BA.

CURADORIA

Lucas Bambozzi é artista multimídia, documentarista e curador. Trabalha em meios diversos como video, cinema, instalação e mídias interativas, com exibições em mostras em mais de 40 países.
Professor da pós-graduação do SENAC-SP, concluiu seu MPhil junto ao CAiiA-STAR Centre/i-DAT na Universidade de Plymouth na Inglaterra, e dedica-se à exploração crítica de novos formatos de mídia independente. É um dos coordenadores e curadores do arte.mov Festival Internacional de Arte em Mídias Móveis. 
Programação:

20 a 23 de setembro (terça a sexta)

Sessão escola CINE SOCIAL PROGRAMA VIVO ARTE.MOV
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h30 e 10h
programa: 01
curadoria: Lucas Bambozzi (arte.mov)
capacidade máxima por sessão: 100 alunos-

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26 a 30 de setembro (segunda a sexta)

sessão escola CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h30 e 10h
programa: 02
curadoria: Lucas Bambozzi (arte.mov)
capacidade máxima por sessão: 100 alunos

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27 a 29 de setembro (terça a quinta)

oficina CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV de produção audiovisual em mídias móveis
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h às 12h
facilitadora: Cris Ventura (BH)
capacidade máxima: 18 alunos

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27 de setembro (terça)

mostra + bate papo CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV com Cris Ventura (BH)
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 19h30
programa: 02 do CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV + obras de Cris Ventura
entrada gratuita

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17 a 21 de outubro (segunda a sexta)

sessão escola CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h30 e 10h
programa: 03
curadoria: Lucas Bambozzi (arte.mov)
capacidade máxima por sessão: 100 alunos

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17 a 20 de outubro (segunda a quinta)

oficina CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV de produção audiovisual em mídias móveis
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h às 12h, exceto dia 17, que será às 19h30.
facilitador: Claudio Manoel (BA)
capacidade máxima: 18 alunos

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17 de outubro (segunda)

mostra + bate papo CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV com Claudio Manoel (BA)
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 19h30
programa: 03 do CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV + obras de Claudio Manoel
entrada gratuita

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24 a 28 de outubro (segunda a sexta)

sessão escola CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h30 e 10h
programa: 04
curadoria: Lucas Bambozzi (arte.mov)
capacidade máxima por sessão: 100 alunos

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24 a 27 de outubro (segunda a quinta)

oficina CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV de produção audiovisual em mídias móveis
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h às 12h, exceto dia 24, que será às 19h30.
facilitador: Dellani Lima (BH)
capacidade máxima: 18 alunos

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24 de outubro (segunda)

mostra + bate papo CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV com Dellani Lima (BH)
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 19h30
programa: 04 do CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV + obras de Dellani Lima
entrada gratuita

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21 a 25 de novembro (segunda a sexta)

sessão escola CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h30 e 10h.
programa: 05
curadoria: Lucas Bambozzi (arte.mov)
capacidade máxima por sessão: 100 alunos

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21 a 24 de novembro (segunda a quinta)

oficina CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV de produção audiovisual em mídias móveis
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h às 12h, e no dia 21 será também às 19h30.
facilitador: Danillo Barata (BA)
capacidade máxima: 18 alunos

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22 de novembro (terça)

mostra + bate papo CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV com Danillo Barata (BA)
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 19h30
programa: 05 do CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV + obras de Danillo Barata
entrada gratuita

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24 e 25 de novembro (quinta e sexta)

oficina CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV de troca entre os aprendizes
onde: Saladearte Cine Vivo
horário: 8h às 12h
facilitadora: Priscila Lolata (BA)
capacidade máxima: 18 alunos

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16 de dezembro (sexta)
anúncio do vídeo mais votado no cineclube virtual CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV

Janeiro de 2012
premiação e exibição do vídeo mais votado no cineclube virtual CINE SOCIAL VIVO ARTE.MOV

http://www.cinemaemidiasmoveis.com.br/o-projeto#!prettyPhoto

INOVAR - Projetos e Soluções Empresariais

 
Eu e mais duas sócias, criamos uma empresa: INOVAR – Projetos e Soluções Empresariais. 
“A inovação diferencia um líder de um seguidor”. Steve Jobs
Nosso objetivo é oferecer às Empresas  e Clientes: consultoria, pesquisa e elaboração de projetos nos segmentos empresarial e cultural, utilizando, inclusive, novas tecnologias.
Baseamo-nos na ideia de Inovação. E isso faz muito sentido, pois a  Inovação é o grande diferencial no mundo dos negócios hoje. Nesses setores a capacidade criativa tem mais peso que o porte do capital. 
Inovação é a mensagem do momento. Não se trata de mais recursos, mas como saber usá-los. Em um mundo que atravessa crises financeiras a todo o momento e que exige sempre mais recursos naturais, os inovadores e os criadores são os que conseguem transformar as adversidades em oportunidades de crescimento.


A partir de hoje, postarei matérias relacionadas à inovação em diversas áreas. Aguardem os novos posts.










A inovação deve decorrer de uma espécie de projeto corporativo, traduzido em estratégias e operações que sempre visem a algo diferente. E, dessa forma, ela pode ser percebida como uma dimensão empresarial planejada.
Somos representantes da Empresa Everywhere Mobile, que cria e administra aplicativos, games  e mobile site para tablets e smartphones, com sede em São Paulo.
Em Salvador, já temos uma série de clientes em diversos segmentos, seja na educação, na cultura, no lazer. Cada cliente é um mundo de possibilidades e nossa vontade de inovar é grande. Não paramos e temos a certeza de que estamos desenvolvendo um ótimo trabalho. As parcerias estão ocorrendo e em breve poderemos falar de nossos resultados.

sexta-feira

Nuvem de Livros

Aplicativos para Livros:

A Vivo lançou uma biblioteca virtual com mais de 3 mil títulos, que pode ser acessada via PC ou tablets com sistema operacional android. Batizada de “Nuvem de Livros” a biblioteca está disponível para clientes da empresa por um mês gratuito e depois será cobrada uma taxa semanal de R$0,99, mais impostos. Uma versão para celular também está nos planos da Vivo.

Para acessar, basta visitar o site, informar o número da linha celular e confirmar uma senha recebida por SMS. No acervo há desde clássicos da literatura brasileira até materiais didáticos. A ferramenta ainda indica livros de acordo com interesse do leitor e as novidades são enviadas via SMS.